图:《俏皮蓝月》
为什么和打蓝月差不多今日刚开一秒传奇,传奇八爷会赚钱,买得起明星代言?
好友:(1700+同意)
渠道运营从业者,之前也做过网页游戏。
首先我要说的是:不明白为什么要充值,为什么收费那么多的人,都不是网页游戏的目标用户。
网页游戏的目标用户有哪些?中国三四线城市,空闲时间多(公务员、收租员等资本积累比较全),30-35岁,男性,2000年前后经历过pc传奇时代的人.
他们这个群体的特点是消费力强,空闲时间少,锁在电脑前(比如公务员天天对着电脑无所事事,国企老总企业需要工作,但大部分时间都很无聊)。大多数不明白网页游戏为什么盈利的人,要么是消费能力不足网页传奇排名,要么意愿不足,要么是没有经历过2000年那个传奇的时代。
网页游戏的利润有多可怕?某互联网公司从事网页游戏增值,流量变现。规模可以说很小,年营业额勉强过亿。。。行业里比较好的公司,比如37wan,贪玩蓝月,具体营业额不清楚,但是我知道的信息是,每年的广告费用大约是10亿...
页游的共同利润是1%的用户贡献了99%的利润。这就导致几乎不用考虑留存,就是洗用户。这两年越来越难洗用户了(毕竟国内目标用户也就这么多,基本都洗完了),现在有个吸金巨头基本不谋而合与网页游戏-网络直播的目标用户群。
如果你能理解为什么直播的营业额这么高,你就基本能理解为什么页游这么赚钱了。
还有一点就是网页游戏没有你想象的那么简单。一款成功的页游,无论是策划还是运营,与一款成功的端游或者手游相比,页游某些方面的技术含量只高不低。
现在很多手游都在学习网页游戏的模式?不信你仔细看看?就连端游的《天涯明月刀》一般模型,都是页游的套路。
例如:
我认识的某页游有个大R,一天充值两万,充值快一年了。。。
用户管理也和他聊过,(作为游戏里的朋友)干嘛这么急~大概意思就是:家里的工厂不用自己管理,年产值几亿,还有在三线城市是没有娱乐的。
我35岁了,看不懂新游戏,反应和玩法跟不上时代。我以前的娱乐活动是出去唱歌喝酒。每天花几万元,家里人也为喝酒的问题发愁。这次玩游戏花的钱很少(原话),玩的很开心。数百人请大哥陪我玩。家人半夜回家不愁,老婆在家打游戏也不愁。有没有人,玩网页游戏多好啊,性价比最高!
这个例子是不是更清楚一点?
网友热议
我们觉得他们乱花那么多钱很奇怪,就像山区的人看到我们浪费水浪费食物,上学不好好上学一样奇怪。
胜利者
好友:星火(300+同意)
让我给你一些关于这个行业的信息。
我之前在一家专门做传奇私服的公司工作过,我觉得我的回答包含了一些行业知识,足以支撑我回答这个问题
首先,很多人都是从自己的角度看待传奇这款游戏。要知道这款游戏在很多很多年前就已经是坏消息了。他们都认为游戏要色情,不能赚钱,但是你错了。
在你眼里,如果游戏玩家不到10万、100万,你就觉得游戏完了,游戏不红了,游戏公司完了,但事实是不红≠不赚钱。
以我们的私服为例。想必很多人都知道私服是违法的。不过,盛大已经分发了他的授权。只要给钱,就可以开传奇私服,但是普通人是接触不到盛大官方的,那授权呢?
还有其他下属公司收取版权费。我们做私服,给盛大的子公司交版权费,16万一个月。我们付了版权费给盛大的子公司以后,我们的服务器出租给GM在私服上卖,GM才算是合法的私服,所以先说说我们公司每个月的利润,大概利润是多少?纯利润,纯利润,120万到200万不等。
那么那些开私服的GM呢?那些开得好,有工作室性质的,月营业额400万,有的一直亏到裤衩子没剩。
那我们再回顾一下传说中的页游。你觉得它没有市场,甚至有受访者说这是洗钱。只能说你不懂。有一次参加私服线下派对。一位老板当场花钱。16万买了一把龙刀。
最早的传奇页游传奇霸业,就是林子聪代言的那款,月盈利都快几千万了。开新服、排位、攻沙、充钱、杀人、PK,现在玩传奇,大部分都是有一定经济基础的老玩家。充几千、几万都不是问题。
还有,传奇页游的开发成本极低,研发团队也没有你想象的那么高端。他们只是一群以前搞私服的人。他们甚至不了解数据库和数据结构。他们只能看懂脚本,连编程语言我都看不懂,至于他们的老板,基本都是社会人,这群人,靠着网络的一些角落知识和传说中的私服代码用了很多年月入几千万。
另外,不建议想找工作的朋友去这种传奇页游或者搞传奇私服的公司,因为那不是公司,而是江湖。
好友:GOUKI(700+同意,游戏、游戏设计、网游话题优秀答主)
“XR”是游戏行业对付费用户的一种简单分类方式:比如某页游/手游,已经有大量的付费用户,那么我们会按照总和来付费用户在某个月的价值,支付低于300的称为小R,支付300-3000的称为中R,支付超过3000的称为大R。
好吧,你让我们每个月付三万网页传奇排名,三十万,三千,合理吗?显然不合理。
从正态分布的角度来看,虽然付费多的用户数量必然会少,但他们的总付费金额并不一定会随着梯度呈指数下降——甚至一个或几个付费最高的玩家的付费金额占他所在的服务器有一半没问题。
既然大中小R的分类显然不够合理,不符合数学预期,那么我很高兴有人能提超级R,但是按照@罗四威提出的分类,我觉得是比较合理的是:在大R之上,不能一概而论,需要细分为巨R、超级R、疯狂R
同理,小R及以下其实还可以细分,但既然不值钱,微R、渣R、毛R就不用多说了。
简单来说,就是“通过相当数量的付费,能够持续大幅提升玩家在游戏中的实力的用户”。
在现在的比赛环境下,选手之间的实力差距也是数量级的。
给大家讲几个真实的例子,真实度100%
A. 游戏有难度。大多数玩家很容易卡住,也就是打不过。
B. 有玩家笑道:“你想想,不花钱能变强吗?”
C. 这部分付费玩家在下一个难度关卡要死战,有实力的玩家会教给他们一个角色过关的方法(其他人5个角色一起打不过)
D. 这位牛逼的小姐姐后来告诉我们,她觉得自己牛逼的太厉害了,没有意义,想和其他特别牛逼的选手比赛。.
E.我觉得靠谱点,就答应他这件事可以安排,同时在模拟服务器上做实验。他的账号和龙哥的账号放在一起打,龙哥第一个角色就打了他5个。所有人都被消灭了。
F、我跟牛鼻子姐姐道歉了,大概是说你不用像其他人那样博学多才吧……咱们别安排好不好?
我就说说我当时的经历吧。我们游戏中支付金额最高的用户是文章中的龙哥。15个月左右,他已经支付了近2000万人民币,月均超过100万(单月最高约200万+)。
害怕?我他妈的,你怎么能用正常的眼光看待这件事?
你恐慌吗?我们自己都在恐慌。我们创建了一个新的游戏系统。简单来说,我们每天抽取一些券,换取一个可以增加角色能力的小宝石。抽几次不满意,可以多花钱多抽。
反正上品宝石全部弄到手,也得一年半载,或者几十万。
是的,系统上线第三天,龙哥抽到了最高抽奖。他打电话抱怨,可能是在说,“我以为你可以做出更好的东西,但最后只有这件事。”
好吧,这就是故事的全部内容,您如何看待这些人?用正常的眼睛看。
事实上,我们通过各种方式、电话回访,甚至各种座谈会和访谈,对大量的大R、超级R、巨R进行了问卷调查,以获取一些可靠或不那么可靠的背景信息。
事实上,该结果基本支持了一个概念,即恩格尔系数在一定程度上决定了单项娱乐在生活消费中的占比与其总收入也存在较为明显的反线性关系。
你是什么意思?赚的多的人在游戏里花的钱也多——这不是废话,你可以这么说——但在整体收入中,它的比例可能会低一些。
也就是说:
小R的平均形象可能是二线城市的年轻打工仔——月入1500元,玩游戏一个月花150元,占月收入的10%
中R的平均资料大概是一线城市的白领——月入15000,玩游戏一个月750,占收入的5%
大R的平均简介是一位拥有多年经商经验的成功商人——他月入150万,游戏月入3万,占收入的2%
所以也没有什么不可思议的,不管在游戏上花多少钱,无非就是“娱乐占总支出的比例”
看似每个级别不同玩家的付出有个位数的差异,但现实是他们的收入可能相差一个数以上,所以从某种角度来说,花钱多的玩家“娱乐投入”经济影响。最小”。
并且假设这个游戏带来的快感是可以量化的,那么花钱多的人更容易享受到快感。所以很显然,对于花钱多的人来说,这种快感对他们来说性价比可能更高。
归根结底,是你认为惊天动地的大钱,不过是别人在娱乐中的一些合理、理性、划算的消费。
比起游戏中报酬的差别,显然在现实中,大家经济状况的差别更大。
游戏中的充电“坑”实在是太多了。不是穷人吃不起。只希望大R超R狂R能有个合理娱乐消费的地方。如果换一个立场,想象一下不用花钱,在当地花钱是不是比“买不起钱”更糟?
网友热议
应该还有凶R、狂R、神R、论外R、重生纸R、重生合并R、重生强R……
许向南
听君言,自悬东南支。
三叶草
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