2015年盛大游戏:王者归来,《热血传奇手游版》收入高但不做滚动服务
“2015年盛大游戏之年可以用四个字来概括,那就是:王者归来。” 朱晓静形容,盛大游戏此前走过了一段坎坷的路。一些新游戏上不了,老游戏在页游中也日渐式微。王者归来是因为《热血传奇手游版》与腾讯的合作取得了巨大的成功,成为现象级的产品。无论是用户规模、收入,还是行业影响力,都奠定了成功的基础。他总结道:2015年是盛大游戏的移动元年,取得了成功。2016年将进行更多布局。
《热血传奇手游版》去年月流水7亿。“收益想得越多越好,但需要符合整个游戏行业的客观规律:很多优秀的产品都是被运营杀死的,为什么运营被杀死?我是被老板逼死的_——天天问你收入指标,那运营一定是急功近利,玩家是感受得到的。基本的。”
他认为:“盛大在过去15年里一直有这样一种心态:为了玩家,为了游戏的平衡,为了整个游戏的系统,不会做那种摸鱼的事情。 “沼泽。即使有收入压力,也会重新开始。想想如何补充收入,而不是在老游戏上挤压用户。” 朱晓静指出,《热血传奇手游版》收入很高,但很少做活动,也很少做滚动服务。“滚服其实是一种最快的方式,就是开新服滚,收入马上就上去,但这种趋势肯定很快就会消亡。” 他形容《热血传奇手游版》不做滚服,道具整体价值保持稳定,甚至赞赏。“这也是传奇装备的一个特点和有趣的现象,在游戏系统、平衡、经济系统有保障的情况下,这个收入必须是持续的、持续的,我们也不希望爆发式增长。”
“对于私服,官方一直都是严厉打击的。在手游时代,基本没有私服,但是我们看到了很多山寨:很多都是用传说中的文字,或者贴上龙的标志图案等。从网上仿的外观来看,这其实只是猴子的王冠,因为源码是不可能泄露的。即使是山寨,也不可能达到我们的品质,因为精髓不能被复制。” 于是他总结道:手游里的私服基本没有,假冒的也不少,但都没有成功的。
2016年将是突破之年:发布两款超S级游戏+多款S级游戏
朱晓静介绍,自2001年网络游戏《热血传奇》上线元年以来,盛大游戏一直将自己定位为优秀的全能游戏公司,不仅代理,还包括研发和发行。它一直持续并向前发展了十多年。研发有五大任务 在发行方面,盛大游戏拥有非常庞大的用户积累。过去十年的网络游戏,已经有数亿的注册用户,数以亿计的付费用户,这些都是盛大游戏作为发行平台的基础。
在谈到盛大游戏的5大工作室和1个主要事业部的布局时,他介绍,每个工作室都会有一个客户端游戏的核心竞争力和一个开发团队。开发方向包括手游和客户端游戏。他指出,盛大游戏的核心业务和最稳定的收入是客户端游戏。“端游保持一个稳定的水平,就像拉锯一样,当用户量一定的时候,手游起来,端游肯定会往下走,我们也会维持端游的发展,通过而手游方面,我们将立足IP优势发力,自主研发和引进代理,拓展新的增长空间。”
” 2016年,盛大游戏会推出更多的游戏。年初我们和百度合作的《沙巴克传奇》取得了不错的成绩。非常好的成绩,《传奇世界》手游已经达到S+级别,第一时间剩余80%以上,有机会成为现象级产品。美术画面和操控都比蓝好,中旬出年。推。
”另一个也是传奇IP,次世代《传奇永恒》端游,压轴。耗时5年,200人团队研发这款产品。七呆90%以上,时间费会. data 性能优于盛大代理韩国的《永恒之塔》、日本的《FF14》、美国的《时空裂缝》,性能优于美国、日本的这些产品传奇永恒私服,和韩国。”
谈及这两款超S级产品看似“夸张”的数据,朱晓静表示,其实盛大游戏内部有很多游戏的内部数据非常高,比如《百万亚瑟王》《热血》传奇手游《》版本已经达到80%以上,而且今年除了刚刚提到的两款超S级产品外,今年还会发布多款S级产品,比如《穿越》世界》、《热血家族2》、《我们的传奇》,时间都在60%左右。“所以我们有理由相信,2016年对于盛大来说,也将是更加精彩的一年。”
今年手游格局的三大发展趋势,卡片仍有机会
对于行业调整和格局变化,朱晓静这样总结:“去年洗牌的时候,真相大白:裸泳的确实是裸泳,金子总会发光排名靠前的人站稳了脚跟,他们的游戏功底还是很深的,大的,知名的传统游戏厂商,比如网易的西游记系列,盛大的传奇系列,畅游的“天龙八部、游族的《烧国三国》、天马幻空的《奇迹MU》产品,通过产品稳固一线厂商的地位。腾讯的产品每六个月翻一次,利用平台优势,不断推出新的。除了“热血传奇手游版”,一直排在前三的,其余的比赛相对来说都没有那么好的表现。”
今年的手游结构,朱晓庆认为会有三个明显的发展趋势:
第一传奇永恒私服,更多老牌厂商的端游IP将进一步发力,进一步巩固自己的地位。比如传奇、征途、剑网系列今年都会发力,肯定会占据畅销榜前50。
第二,世界上会有新人出现,肯定会有新的莽汉涌现。通过全新的玩法、不同的用户体验、艺术表现形式,将为玩家打开一扇全新的游戏大门。“肯定会有,但不会很多,可能一两个,最多三四个。创新是有代价的,大部分都死在了沙滩上。我觉得卡片会有机会。用户基数非常大,黏糊糊的。然后就是弹射器,塔防,像《皇室战争》一样,看起来没那么新鲜,稍微有点变化的新东西。
第三,完全是美术、策划、编程的硬碰硬战场:“做ARPG:你做的好,我做的更炫;做MMO:你的世界观好,我做。会做得更好,带来一部电影。” 还是电视剧的IP…… 白刃战的战场上估计会有几款优秀的产品。这些产品可能不够创新,但更精致,美术优秀,策划更细致,内容可玩性更高。人们以数量和力量取胜。”
手游电竞:要做就得自己做产品。MOBA 传奇游戏 正在开发中
谈到当下火热的手游电竞,朱晓静意味深长地说:“需要突破,聪明的人做更聪明的事。” 他觉得这个层次现在很流行,但背后是在给别人做嫁衣。“流行的MOBA产品就那么几款,而且都在腾讯手上。不管这个行业有多热闹,不管有多少女主播在空中,她们做的都是别人的产品,她们做的是别人的产品。”广播都是别人的东西……”
他指出,在国外,某款游戏的电竞比赛需要缴纳版权费是很正常的,但国内很多电竞比赛都没有授权。,但很多不收费,主要处于“养”阶段。到了收费的时候,要么交高额的版权费,要么转作其他。在别人的平台上建立自己的基础是非常痛苦的。事物。”
“如果盛大游戏要做电竞,就会把自己的产品做成自己的核心业务,只有这样才能做好。但这样的周期很长,像腾讯的LOL,就花了三四年的时间,不断培养,经历了一个不赚钱的长周期,现在蒸蒸日上,这个生意需要“养”,需要时间,做电竞好像很简单,挖两个女主播就可以搞定,但是做一个电竞游戏是很难的,只有自己做电竞游戏产品,才能真正把电竞做好。” 朱晓静透露,盛大游戏也在做MOBA传奇游戏,预计会在2017、2018年之后推出,有一个标准:确保游戏产品好到可以“养”。
盛大游戏IP与泛娱乐布局:不着急变现,只有S级产品才会用IP
谈及游戏公司进军电影行业的热情,朱晓静这样形容盛大游戏的泛娱乐定位:“不仅是电影行业,我们的定位是泛娱乐,范围很广,包括漫画、电影、小说、电视剧、网剧等。在泛娱乐领域,影视只是一小部分,但我们也做了非常有益的尝试。比如《热血传奇手游版》时开播后,我们请来了郑伊健拍微电影,强调兄弟情和PK,反响非常好。这也是传奇影业的第一部微电影。”
”《龙之谷》在去年上映了一部电影,作为第一部游戏电影,票房首屈一指。此外,《龙之谷》还出了一部动画,已经在热播中,效果也是好。此外,今年的北京798发展大会,公布了《传奇世界》影视计划,包括网剧、电视剧、大电影等多个项目。当红影视综艺偶像金马影帝贾乃亮女演员李小璐和国民女神柳岩将加盟,这样的阵容组合在游戏界是前所未有的。
”在文学方面,传奇还有一部网络小说《攻沙》正在逐集上线。小说构建了全新的世界观骨架,加入了传奇的历史文化人物背景故事等,让玩家可以清晰宏观的了解《传奇》,另外包括舞台剧和话剧,都在筹备中,衍生品方面,传奇人物也在制作中,越来越多的角色正在逐步制作中,包括全系列授权的人偶《龙之谷》。
朱晓静指出:“我们会通过影视剧、舞台剧等多种形式布局泛娱乐,不考虑IP的快速变现。IP是维护游戏的重要载体,如果有好的IP,游戏可以快速传播,但运营不能急功近利,如果IP被滥用,没有计划,可能已经无法吸引用户。如果IP完全从收入的角度考虑,会涨的很快,跌的很快,但是IP会被毁掉。长期的,优质的IP需要通过优质的游戏产品来卖。性能。如果游戏是B级甚至A级的,我们完全不会用IP,我们要打造更好、更全面、更大众化的IP。”
H5暂未规划,VR是未来趋势:《传奇永恒》端游或支持VR
不久前,蝴蝶互动获得盛大游戏授权,打造《传奇世界H5》,实现流水1500万。游戏高层也进行了详细的报道。采访中,朱晓静透露:“盛大游戏目前在H5方面还没有布局,暂时不会布局,因为手游端游还有很大的发展空间,不会发展从一些特别创新的角度出发。这也是我选择与互动合作的原因。在这里我也感谢他们取得的好成绩。”
至于VR,前段时间,盛大集团(注:不是盛大游戏)宣布投资The Void,在中国打造The Void虚拟现实乐园。“现在大家都觉得瓶颈在技术、推广、应用上,虚空已经超越了这个概念,它更注重体验。为了让体验更好,盛大请来了大卫·科波菲尔做体验,还请来了阿凡达的导演和好莱坞知名一线演员都参与了这个项目,很多大咖出演的时候都感慨万千,据说这绝对是未来的趋势。目前视觉欺骗和沉浸感已经在华夏实现了,但《虚空》更多的是对六感的欺骗,具体情况我会在这里埋下伏笔。”
在采访中,朱晓静还透露:《传奇永恒》由次世代引擎虚幻3制作,去年做了一些更新的界面,可以支持VR。“如果要做一个VR产品,我们可以很快。我们也希望他能成功做一个非常PK的产品。在动作捕捉等方面,你可以看The Void,如何使用剑,如何砍杀,效果很惊喜。不过这是未来,可能不会那么快让大家体验到。
2016年3月,世纪华通和天神娱乐宣布间接参股盛大游戏。此外,2016年1月,盛大集团公告称,盛大集团已于2014年11月25日完成出售所持有的盛大游戏公司全部股份,自出售之日起,盛大游戏公司所有内外部事务,包括股东权益纠纷等与盛大集团无关。对于盛大游戏的现状,朱晓静也做出了解释:“陈天桥先生卖掉了盛大游戏的全部股份,不再掌管盛大游戏,现在盛大游戏由一个管理团队运营“张应峰先生。传说中的IP等游戏业务的主要资产,必然属于盛大游戏。” 正如声明中所说,盛大集团授权盛大游戏使用的“盛大游戏”商标也将于2016年12月31日到期,届时盛大游戏是否需要更名?朱晓静回应:“我们正在根据与盛大集团的合同以及公司自身的发展,考虑合适的更名时机和方案。”
盛大海外布局:与文化接轨 今年将多款产品发往韩国乃至全球市场
2015年5月,盛大游戏曾在韩国召开产品发布会,主要在韩国进行海外布局。产品开发由韩国上市公司全资子公司Actoz研发。朱晓静介绍:“2015年我们专注于《热血传奇手游版》的制作和发行。Actoz的产品主要在韩国发行和运营,其中部分产品取得了不错的成绩。去年, Actoz 在韩国畅销书前 20 名中占了两三名,也是韩国主要的开发商和发行商之一。”
他指出,2016年盛大游戏将有越来越多的自研产品发往海外,“《纵横四海》、《血族2》、《传奇永恒》等产品都比较贴近韩国市场。”游戏文化,质量也很高,我们会逐步开拓韩国、东南亚乃至全球市场。”
朱晓静认为,海外市场成功的关键在于了解各个地区的用户习惯:“欧美的艺术风格与亚洲完全不同,这是因为欧洲人的眼球与欧洲人的眼球不同。”东方。在他们看来,颜色太鲜艳了,所以很多欧美游戏都有很灰暗的颜色和风格系统。对人物的要求一定是凹凸有致,而亚洲人则比较偏鹅蛋脸,白嫩,欧洲人接受所有肤色。当每个人的审美不同时,游戏的艺术就成为最重要的核心。首先,艺术必须符合文化,这是很多工作。”
“在亚洲市场,日本人喜欢弹珠,《智龙迷城》依然排名第一。日本人榜单中超过一半是弹球类游戏;而韩国人喜欢RPG。这种风格不一样,所以我们需要针对不同的产品进行优化” 但他指出,中国游戏作为产品的文化输出已经成为一种趋势:“业内有很多优秀的游戏公司走出去,中东的IOS市场被中国游戏占据,前50俄罗斯的游戏也在下降,中国游戏的水平已经成为标杆,至少在手游,已经风靡全球。”
盛大游戏在2016年会有怎样的表现,业界拭目以待。
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