大家好,我是阿秀。游戏因其不同的玩法吸引着不同的玩家,也正是因为不同的设定才能区分出不同的游戏。但是现在游戏里设定的平民玩家越来越不能玩游戏了,因为充钱的玩家和不充钱的玩家根本不是一个级别的。有钱的玩家基本都能虐到普通玩家,就算是在网易这样充钱,在儿子的游戏里无任务的传奇装备全靠打,充钱玩家完全碾压普通玩家。
当年传奇之所以这么火,就是因为有一些公平的设定,所以才吸引了这种玩家,甚至几乎所有的中国网友都来玩了。现在让我们亲自看看其中的一些设置。
1.点卡模式,无商城道具
传奇刚出来的时候是点卡模式。只要给点卡充值,就可以畅享游戏中的所有内容。没有充值获得的仙具影响平衡。也就是说,土豪和普通玩家的起跑线是一样的,唯一能产生影响的就是在线时间。和现在商城对道具收取的费用相比,简直太公平了。
2.人数为王
就算你再强,就算你是土豪,装备比别人好,也不能把它当成无双游戏来玩。几个人围住了土豪,土豪不知往哪里走。不像现在的游戏,一个土豪可以一站式秒杀全服平民。
3、升级缓慢,玩家差距难以拉大
因为那时候的传奇没有任务系统,升级全靠杀怪,所以升级很慢,就是需要时间来积累。那时候还是人山人海的游戏,要猎杀怪物。那时候还不知道升一级有多难,所以就算你一时不在线,别人也拉不开很大的距离。不像现在的网游,几天不上线无任务的传奇装备全靠打,你会发现身边全是满级高手!
4.独特而吸引人的武器系统
因为传奇武器是有上限和下限的,比如一把武器的数值是0-5,那么伤害最高是5,最低是0,中间的数值比如1、2、3、4可以也是可以打的,怎么打5就看武器的幸运值了。武器越幸运,打出最高伤害的概率就越高。如果是幸运+9(也称运气9),就是剑的上限。那时候运气9是巅峰的存在,但是运气9基本上整个游戏都没几个人熬出来的,因为太难了,而且武器后面会有诅咒,一个诅咒就完了. 所以这种靠运气的武器系统也是非常让人着迷的。强不强完全看人品,不是砸人民币就可以了。
可见当时的热血传奇也是非常重视平民玩家的,也正是因为这些设定,使得当时的传奇火了一把,几乎所有的中国网友都在玩。
不知道当时的读者对这个传说还有什么记忆吗?吸引你的传奇是什么?欢迎大家留言评论,喜欢就关注吧!