1.最火的网络游戏
2001年,传奇。它与市场成就、商业模式或推广力度无关。当时流行的游戏也很多,每款产品带来的贡献也不一样。论pvp影响力,神迹并不一定弱于传说。但这个传说有两个基本影响。一是建立了影响力无穷的大型PvP模式;第二,私人服务器。只要有私服游戏,影响就很大。历史再次造就了一大批游戏从业者,而这一轮又是一段传奇。算上光景,这群传奇私服的从业者加起来能上亿。
2.梦幻西游
作为国内最成功的大型多人在线RPG,网易是一家很有创意的游戏公司。网易是最早专注于自主研发的游戏公司,其转型手游也非常成功。它是目前唯一能跟上腾讯的竞争对手。
3、回合制网游革命掀起热潮
2002 年,神奇宝贝。日本网游影响最大的不是石器时代、RO和魔力,它在当时众多打打杀杀的网游中带来了一股清新的气息。对于女性玩家来说完美传奇私服,以前互联网上的休闲选择只有聊天室和棋牌,而现在,有了RPG。神奇宝贝最大的影响在于它在庞大的世界观背景下拥有复杂而鲜明的社会体系。其中所体现的社交和游戏内涵是毋庸置疑的。大话西游和梦幻西游,虽然是从MUD技术框架起步,但核心设计理念却源自神奇宝贝。梦幻西游的资料片其实是针对国人精明算计“苦干”的进一步完善 以及发现和利用漏洞的超强能力。至于《天龙八部》,这个项目最初是在《地下城围攻+梦幻西游》中立项,经过一两次大的改造才最终成型完美传奇私服,算不上是开创了一个时代的产物。
4.电脑上的舞厅
2005年,晋乐队。为什么不试镜?因为劲舞团的社团在劲舞团时期就已经成型了。以VOS为起点,劲乐团发扬光大的音乐节奏网游从此成为独树一帜的产品,并一直保持着稳定的市场份额。相信早期的网游从业者大概是完全没有想到的。休闲网游有很多,比如疯狂坦克、泡泡堂、卡丁车、街头篮球……但这些游戏大多是基于成功单机游戏的网游,并没有对行业产生任何显着的价值。
5、《地下城与勇士》在网游界易手的象征
这是腾讯在2008年推出的一款游戏,值得一提的是,当时各大游戏厂商都在开发自己的3D游戏,而这款2D游戏更是被不少玩家戏称为“纸片”。但就是这个看似LOW的游戏,却变得一塌糊涂。应该是中国网游类型中缺少这种横版通关网游的原因,也离不开腾讯对这款游戏运营的特别用心。但是这款游戏玩家最大的苦恼就是这款游戏有一种“神秘滞后”。不管你的机器配置多高,也逃不过一张卡。DNF可以说是一款非常经典的游戏。仍然有很多个人和游戏工作室通过DNF生存,这也说明这款游戏还是非常受欢迎的。如果能出一个手游,相信也是最经典的存在。
6. 首款竞技休闲免费游戏——BNB
《泡泡堂》是最早获得荣誉的绿色休闲网游。在其历史上,除了留下用户最多的名声,还有广受欢迎的经典内容和简单易行的操作方式。已经站在所有休闲网游的前列,成为所有休闲网游的龙头老大。最大在线用户数为70万,目前仍在运营中。
7、开启免费网游时代的游戏——《征途》
点卡收费时代,网民玩游戏要交点卡费。而《征途》开启了免费游戏时代的大门,从此免费网游大行其道。《征途》虽然不是第一款免费游戏,但却是第一款免费且成功的游戏。
8、2005年完美世界公测
说起完美世界,我只能说2005-2006版这款游戏绝对是国产网游史上值得回味的经典。同时,也是国内首款尝试在精品网游道路上运营的网游。也是国内唯一一款自主研发的大型3D无缝对接网络游戏。2005年,与魔兽世界处于同一时代,一度被誉为国产魔兽世界。不过可惜的是,在那一年的战争中,完美世界没能活到最后。在随后的后续游戏开发中,完美世界也走到了不归路。但它现在能留给我们的,只有曾经风靡一时的完美世界主题曲,还有那些精致的场景和华丽的画面。还依稀记得玩妖兽的时候能变身成白虎的那种兴奋。是的,我宁愿这一切都停留在 2005 年 11 月的某一天。
9.最经典的《奇迹MU》
中国第一批网游玩家犹如星星之火1.76传奇,《奇迹MU》如东风燎原。对于玩家来说,这款游戏开创了国内第一批玩家组建的游戏公会,为我们国内玩家群体形成了独特的游戏公会文化。对于国内的游戏厂商来说,这款游戏打开了中国百亿网游市场的大门。
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