中国网游史!它属于你的青春吗?(一)
互联网在我国是21世纪初开始兴起的,大家比较清楚。
1998年成立的腾讯将互联网上的“人”与“人”联系起来后,我国网民数量开始大幅增加。
随着互联网的发展,网络游戏应运而生。
本期我们就来聊一聊中国网游的发展史。因为在网游初期,00后刚刚诞生,这段发展史恐怕没有多少00后了解,甚至很多90后也不了解——
2000年——中国网络游戏元年。
2000年7月,CLS推出中国大陆第一款多人在线角色扮演游戏——《万王之王》。
这是第一款真正意义上的中国网游图画Mud游戏,也是中国第一款自主研发的3D网游。凭借自身游戏的游戏品质和特殊的历史条件,《万王之王》成为了中国初代网游无可争议的代表作。
中国网游新篇章由此开启!
同年9月,智冠推出的网络游戏《网络三国志》在中国大陆上线。游戏以玩家们颇为感兴趣的三国故事为背景。游戏文化贴合玩家群体,同时操作简单易上手,深受喜爱。
2001年——网络游戏界的传奇人物。
2001年1月,日本网络游戏《石器时代》上线。
游戏画面可爱细腻,继承了日本网游特有的任务系统,轻松的回合制战斗,独创轮回系统,宠物收集养成。深受女生欢迎,吸引了大批女性玩家进入。
“一个女玩家可以带动四个男玩家”的著名理论来自石器时代。
当时游戏推出后,几乎垄断了市场,地位至高无上!
2001年3月、7月和9月分别推出了三款网络游戏:《千禧年》、《龙族》和《红月》。
这三款网游有着完全相同的“练习+自由pk”的游戏模式,而且都来自韩国。
虽然这些游戏并没有取得太大的成功,但对他们来说最重要的还是为后续产品《热血传奇》培育市场!
韩国网游在中国的成长,离不开他们的探索。
2001年7月传奇世界私服发布,一部《金庸英雄传》也开播了。
这款游戏由游龙在线推出,独特的探索玩法让人印象深刻。
而且,这是第一款在韩国网络游戏热潮中成功抢占大量市场份额的游戏。以回合制游戏模式与中国武侠元素相结合,成功进入玩家群体!
这一时期,来自日本、韩国和台湾省的网络游戏热潮带来了中国网络游戏的萌芽。
广大玩家这才知道,原来游戏还可以这么玩!
与此同时,以网易为首的国内研发团队也启动了研发进度。
2001年年底,继过去一年里一部又一部大作的涌现之后,一款由一家名不见经传的小公司制作、规规矩矩的韩国网络游戏在中国大陆悄然上线。没有人能想到,这款游戏,会在接下来的几个月里,写下网游史上不朽的传奇。
没错,这就是盛大网络的代理——《传奇》
2001年9月,《传奇》公测开启。
经典组合战法,从毒蛇谷自由PK到公会战,从清尸王殿到围攻萨巴克,从无蜡穿人到刀刀火烧,从一刀999到渣光辉……传奇,不负它这个名字今日刚开一秒传奇,它就是中国网游的传奇。
或许现在很多00后看到那些略显夸张的广告会觉得有些好笑,但是在当年那些玩家的心里,那真的是一种难以言喻的感觉!
这款游戏可以说是对中国网游行业影响最深的一款游戏,没有之一。
传奇成为网游市场的最大赢家。
2002年7月传奇世界私服发布,《传奇》同时在线用户数突破50万,成为全球最大的网络游戏。
2003年1月24日,盛大网络欠韩方一笔分成费,中韩第一起网络游戏运营纠纷拉开帷幕。
2003年7月28日,由盛大开发的《传奇世界》开始公测。测试期间,在线人数峰值达到30万。
2003年10月9日,韩国方面以侵犯《传奇世界》为由正式对盛大提起诉讼。(“私服”一词起源于这个阶段)
这一时期,网络游戏虽然刚刚起步,但已经相当繁荣。
在那个游戏资源匮乏的时代,这些游戏的出现几乎满足了所有年轻人的游戏需求!
尤其是一部《传奇》,去网吧看的时候,十有八九是在打怪……
不知道大家对这些游戏有什么深刻的印象或者珍贵的回忆吗?
本期就这些啦,大家可以在评论区发表自己的看法!