在你心目中,哪款RPG游戏给你留下最深刻的印象?
这是世界上第一款24Mb的正统RPG,即使在今天看来,这款游戏依然是一款伟大的杰作。宏大感人的故事最受玩家称赞,华丽庄严的画面也在当年登峰造极,让这款游戏成为当时玩家心目中最完美的《最终幻想》系列游戏——”最终幻想6》。
史诗情节
最终幻想的前五代都是由水晶支撑的中世纪世界。自从第六代变成了魔石之后,世界相应地变成了一个高度发达的机械文明与只有魔力并存的中立世界。
这个故事讲述的是一个魔法已经消失的世界, 帝国用失落的魔法和机械组合统治着这个世界。
以传说中的生物“幻兽”为中心,十四位有着不同经历和立场的主人公,为打破帝国的野心,上演了一幕幕动人惊心动魄的大戏。与之相对的是以回归者为首的势力,战局因少女蒂娜的出现而发生了变化。为了阻止凯斯特拉的暴虐,主角们向幻兽求助,却被魔导师杰夫卡阻拦,导致世界崩溃。大碰撞后,散落在世界各地的同伴再次集结,向它发起最后的进攻……
《最终幻想6》的故事在情节的深度和鲜明的人物角色上无法与之前的最终幻想游戏相提并论。众多经典场景的出现,让这款游戏犹如一部史诗电影。
优秀的系统设置
游戏中使用了很多新鲜的系统,比如ATB(即即时战斗系统),首创必杀技输入系统。使用马修时,可以输入各种必杀技,玩家肯定会觉得很亲切),魔石系统和召唤魔法,团战系统,海量小游戏。此外,每个角色都有自己独特的技能,这也为游戏带来了乐趣。
游戏中与以往不同的是,水晶系换成了魔石系巅峰幻想传奇私服,看起来像是水晶,凝聚了幻兽之力。虽然变成了魔石,但是之前由水晶决定的很多元素,都已经被魔石完全吸收和发展了。游戏中角色装备魔石进行战斗,可以学习魔石中隐藏的魔法,甚至可以召唤幻兽。游戏中的召唤兽数量达到了历史最高的27只,想要全部收集起来还需要一定的时间。本作中出现了大量有趣的小游戏,直接影响着剧情的发展。
生动的人物刻画
人物的刻画无疑是非常成功的。
女主角蒂娜是幻兽与人类的混血儿。她对自己充满怀疑和否定,但最终还是鼓起勇气为朋友而战。虽然是盗贼,但正义感极强的洛克却显得愤世嫉俗,做事随随便便。事实上,她有着悲伤的过去和坚强的性格;还有麻烦缠身的帝国女将军雪莉丝,性格善良,总是为人着想,是歌剧院梦寐以求的表演;你是一国之君,也是机械天才和花花公子艾德;大胆的武术家,艾德略显粗暴的弟弟马修……
甚至可以说,有了《最终幻想VI》中的角色,我们几乎可以把他们当成一个角色扮演给所有人看。而这也是其他角色扮演游戏无法做到的。
故事中的小人物也很成功:比如在与马修的战斗中首次出现的章鱼水怪,以及在魔法列车中出现的怪异幽灵等,这些生动的人物为故事增色不少。游戏。很少。
音乐——点睛之笔
游戏的音乐也堪称经典。蒂娜主题略带伤感的旋律,悠扬地表达了命运的无奈和生死的无常;佳缘的主题让人感到压抑的怒火和澎湃的热血;洛克的主题是轻松而热烈;最难能可贵的是游戏中的爱情题材——也就是游戏中歌剧的音乐。动人的旋律相信玩过《最终幻想6》的人都不陌生。会忘记。
因为上面说的这些方面太好了,画面就显得比较弱了——但这只是用现在的眼光来看十几年前的老游戏。当时《FF6》的画面绝对无人能及。看来《FF6》在剧情、系统和音乐方面还是极其优秀的,超越了大部分次世代游戏。
在当年的SFC作品评选中,《FF6》囊括了几乎所有与RPG相关的奖项。看看当年取得的成绩:软件在日本销量81万份;《家家童》评分37分;最佳作品奖、最佳RPG奖、最佳美术奖、最佳杰出音乐奖;年度最佳男演员奖颁给了 Rock 和 Ed;年度最佳女演员奖授予了 和 Tina。
GBA上发售的《最终幻想6A》并不是简单的翻拍。虽然在游戏剧情和系统上基本没有变化,但是对一些小的内容进行了强化。例如,仍然支持将大部分日语假名显示为汉字的选项,并在对话框中添加了每个字符的头像。系统新增两只幻兽,并增加了一些具有挑战性的神话。
最后让我们记住他们:由坂口博信、北濑佳典、伊藤博之组成的主设计团队和剧本策划,首席音乐设计师植松伸夫,角色设计和原画由大师天野义孝完成,还有多达60个开发成员。人在那个年代也是名列前茅的。最终幻想6是FF系列在SFC成熟阶段的巅峰之作。它继承了历代游戏系统的优点,并加以扩展和发展。
结语
令无数玩家为之疯狂的程度,在出品经典的那些年,不是其他任何游戏都能做到的今日刚开一秒传奇,而《最终幻想6》却奇迹般地做到了。与后来次世代推出的最终幻想作品相比,依然有无数玩家认为画面全面进化前的六代是最好的。正是因为经典巅峰幻想传奇私服,这部作品才在SFC、PS、GBA上注册。、PC 平台,甚至 iOS 和 版本。如果你是RPG游戏的爱好者,那么《最终幻想6》这样一款经典的正统RPG游戏值得你一试!